PLC 제어 캐비닛 디자인 원칙 전기 레이아웃, 배선 다이어그램 및 회로도

Jan 11, 2025 메시지를 남겨주세요

1. 배선 다이어그램에 따르면, 이것은 가장 높은 가이드 라인이 그리 많지 않습니다. 우선, 배선이 먼저 도면을 신중하게 읽어야하고, 소위 풍부한 풍부한 경험 배선에 따르면, 디자이너의 의도를 완전히 이해하십시오. 오류가 없을 때까지 배선 구조를 확인합니다.


2. 배선 시퀀스는 점검 가능성으로 명확하고 간단한 프로세스 여야합니다. 실제로는 거의 할 수 없으며, 기본적으로 연결하는 선입니다.


3. 더 많은 배선 기술, 전문 도구 사용에 대한 유연성을 배우십시오. 예를 들어:


Q : 우리는 PLC 캐비닛, 터미널 보드 및 터미널을 사용하여 잘 처리되지 않은 많은 부분이 느슨해 지거나 버와 기타 현상이 직접 철사 피부를 눌렀거나 핀 또는 끈적 끈적한 주석을 사용합니다.


A : 싱글 코어 와이어는 스트리핑 후 직접 눌러지고, 멀티 코어 와이어는 냉간 압력 터미널로 눌러지고 주석 가라닝은 권장되지 않습니다.


Q : 더 많은 PLC 확장 모듈이있는 경우, 공통 및 전원 공급 장치 터미널의 배선은 어떻게 처리됩니까? 터미널 블록에?


A : 우리는 현장에서 장비를 유지 관리합니다. 우리는 사용자 지점으로의 짧은 분포 (라인 번호 튜브 또는 터미널 표시가있는 곳을 표시하여 어디로 갈지 표시) 터미널의 전원 공급 장치를 직관적으로 직관적으로 유지하기를 바랍니다. 명확하게, 서로에게 약간의 영향을 미치면서 한 지점에서 다른 지점으로 병합되기를 원하지 않으며 터미널 아래에 2 개 이상의 와이어를 연결하고 싶지 않습니다. 전원 공급 장치 터미널 행의 경우, 터미널을 보험과 함께 사용하거나 터미널을 사용하는 것을 좋아하거나 단락 결함의 상단과 하단 사이에서 분리 할 수 ​​있습니다.

 

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PLC 내부 ​​및 외부 회로


1. 외부 회로 배선


그림 1은 모터 전체 전압 시작 제어를위한 접촉기의 전기 제어 회로이며, 제어 로직은 AC 접촉기 KM 코일, 표시기 램프 HL1 및 HL2, 일반적으로 열 릴레이의 FR, 정지 버튼 SB2, 시작 버튼에 의해 실현됩니다. SB1 및 일반적으로 와이어로 연결된 접촉기의 보조 접점 km.


QS를 닫고 시작 버튼 SB1을 누른 후 코일 km에 활성화되고 자체 잠금이 발생하여 표시기 HL1이 위치한 지점의 보조 접촉 km 및 주 회로의 주요 접점이 켜지고 HL1이 밝아지고 모터 m이 시작됩니다. 정지 버튼 SB2를 누르면 코일 km가 에너지가 해제되고 표시기 HL1이 꺼지고 M은 회전을 중지합니다.

 

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▲ 그림 1 모터 전체 전압 시작을위한 전기 제어 회로

 

그림 2는 전체 전압 모터 시작 제어를 실현하기위한 Siemens S7 Series PLC의 외부 배선도입니다. 주 회로는 변경되지 않고, 열 릴레이는 일반적으로 닫힌 접촉 FR, 정지 버튼 SB2, 시작 버튼 SB1 등을 입력 장치로 PLC의 입력 인터페이스에 연결하고 AC 컨택 터 km 코일, 표시기 라이트 HL1, HL2 및 따라서 PLC의 출력 장치로서 PLC의 출력 인터페이스에 연결됩니다. 제어 로직은 모터 전체 전압 제어 요구 사항에 따라 작성된 사용자 프로그램을 실행하고 프로그램 메모리에 저장함으로써 실현됩니다.

 

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▲ 그림 2 모터 전체 전압 시작을위한 PLC 제어 배선 다이어그램

 

2. 내부 I / O 이미지 영역 설정


PLC 메모리에서 I / O 이미지 스토리지 영역을 열어주는 I / O 신호의 상태를 각각 입력 이미지 레지스터 및 출력 이미지 레지스터로 저장하는 데 사용되는 I / O 이미지 스토리지 영역을 열어주고 PLC 외에도 다른 프로그래밍 가능한 구성 요소도 가지고 있습니다. 구성 요소 이미지 레지스터로 알려진 해당 이미지 메모리.


PLC 시스템 프로그램에 의한 영역 크기의 I / O 이미지는 시스템의 각 입력 지점에 대해 시스템의 각 출력 지점에 대해 해당 지역의 특정 영역의 입력 이미지가 항상 있습니다. 해당 영역의 이미지 및 레지스터 주소 이미지 영역의 주소 지정 번호 및 I / O 이미지의 시스템 입력 및 출력 지점도 숫자에 해당합니다.


PLC가 작동하면, 수집 된 입력 신호의 상태는 입력 이미지 영역의 해당 비트에 저장되며, 작동 결과는 출력 이미지 영역의 해당 비트에 저장된다. PLC가 입력 릴레이의 동등한 접촉 또는 출력 릴레이의 동등한 접촉 또는 동등한 코일 상태를 설명하기 위해 필요한 데이터 또는 PLC가 사용자 프로그램을 실행할 때 I/O 이미지 영역에서 가져옵니다. 외부 장치와 직접적인 관계가 있습니다.


I/O 이미지 영역을 설정하면 PLC는 주소 장치에 저장된 상태 데이터의 메모리와 함께 만 작동하며 시스템 출력은 상태 데이터를 설정하는 메모리 주소 단위 일뿐입니다. 이는 프로그램 실행 속도의 속도를 높일뿐만 아니라 제어 시스템과 외부 세계가 분리하여 시스템의 간섭 방지 능력을 향상시킬 수 있도록합니다.


3. 내부 등가 회로


그림 3은 PLC의 내부 등가 회로입니다. 예를 들어 시작 버튼 SB1은 액세스 인터페이스 i 0. 0 및 플립 플롭 I의 입력 이미지 영역 0입니다. . 0이 연결되어 SB1이 연결되면 플립 플롭 i 0. {{{1 0}}}은 "1"상태로 트리거 되고이 "1"상태는 사용자 프로그램에서 사용할 수 있습니다. "State는 i 0의 상태에 대한 사용자 프로그램에 의해 직접 인용 될 수 있습니다. 0 contact, 현재 i 0. 0 state on and off state. 동일합니다. 그런 다음 sb1 on, i {{2 0}}. 0 Contact State는 "1"이고 Vice입니다. Versa, sb1 off, i 0. 0 "0"의 연락처 상태;


i {{{0}}. PLC 내부 ​​I 0. 0 소프트 릴레이 코일, 직접 참조 i 0. 0 코일 코일의 상태 i 0. 동적 폐쇄 접점으로 알려져 있습니다).

 

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▲ 그림 3 PLC 내부의 동등한 회로

 

마찬가지로, 정지 버튼 SB2는 소프트 릴레이 코일 I 0에 연결되어 있습니다. , 릴레이 코일의 상태 i 0. 1은 사용자 프로그램에 의해 역전 된 다음 상태를 참조합니다. i 0. 1 연락처. 릴레이 코일 상태 i 0. 1은 사용자 프로그램에 의해 반전되어 i 0의 상태로 인용되어 1 연락처로 인용되므로 i 0. 1은 정상적으로 폐쇄 된 것과 같습니다. i 0. 1 코일로 제어되는 접촉 (또는 동적 중단 접촉). 출력 연락처 q 0. 표시기 HL1이 켜집니다. PLC 출력에는 출력 전원 공급 장치에 대한 공통 인터페이스 COM이 있습니다.

 

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PLC 제어 시스템

 

PLC가 모터 전체 전압 시작 전기 제어 시스템을 실현하기위한 PLC와 함께, 주 회로는 기본적으로 변하지 않고 PLC를 사용하여 전기 제어 라인을 대체합니다.

 

1. PLC 제어 시스템 구성

 

입력 회로


입력 회로의 기능은 입력 제어 신호를 PLC로 보내는 것이며 입력 장치는 푸시 버튼 SB1, SB2 및 FR 정상적인 닫힌 접점입니다. 외부 입력 제어 신호는 PLC를 통해 상응하는 입력 릴레이에 공급되며, PLC 컨텐츠 제어 회로를 프로그래밍하기 위해 정상적으로 열리고 정상적으로 닫힌 접점을 제공 할 수 있습니다.


출력 회로


출력 회로의 역할은 PLC 출력 제어 신호를 KM 코일 및 HL1 표시기를 구동 할 수있는 신호로 변환하는 것입니다. PLC 내부 ​​제어 회로는 프로그래밍을 위해 정상적으로 개방적이고 정상적으로 닫힌 연락처를 제공하기 위해 출력 회로가 내부 하드 접점이라고하는 출력 포트와 연결할 수 있도록 일반적으로 열린 접촉을 제공합니다. 내부 물리적으로 정상적으로 열린 접촉입니다. 내부 물리적으로 정상적으로 열린 접촉. 이 접점은 KM 코일 및 HL1 표시기와 같은 외부 하중을 유도하고 KM 코일은 주 회로의 KM 메인 접점을 통해 모터 M의 시작 및 정지를 제어합니다. 부하 주행을위한 전원 공급 장치는 외부 전원 공급 장치에 의해 제공되며 PLC의 출력 포트에 출력 전원 공급 장치에 대한 공통 터미널이 있습니다.


내부 제어 회로


내부 제어 회로는 제어중인 모터의 실제 제어 요구 사항에 따라 작성된 사용자 프로그램에 의해 형성되며, 그 기능은 사용자 프로그램은 제어 신호를 통해 모터 M 및 표시기 HL1과 같은 출력 장치를 구동하기 위해 해당 출력 제어 신호를 얻습니다.


사용자 프로그램은 개인용 컴퓨터 커뮤니케이션 또는 프로그래머 입력을 통해 PLC의 사용자 프로그램 메모리에 기록됩니다. 사용자 프로그램을 수정하려면 컨트롤러의 내부 배선을 변경하지 않고 프로그래머 및 기타 장비를 통해 메모리의 특정 명령문을 변경하면 제어의 유연성을 실현해야합니다.

 

2. PLC 제어 사다리 다이어그램


사다리 다이어그램은 많은 내부 릴레이 코일, 일반적으로 열린 연락처, 일반적으로 닫힌 연락처 또는 기능 프로그램 블록 동등한 제어 라인의 코일과 동등한 일종의 PLC 내부입니다. 그림 5는 일반적으로 사용되는 PLC 사다리 다이어그램입니다.

 

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▲ 그림 5 사다리 다이어그램에 일반적으로 사용되는 동등한 제어 요소 기호

a) 코일 b) 정상적으로 열린 접촉 c) 정상적으로 폐쇄 된 접촉

 

그림 6은 FR 정상적으로 닫힌 접점, SB2 정상적으로 닫힌 버튼, km은 일반적으로 보조 접점 및 SB1이 유닛, KM 코일 및 해당 다른 부품과 병렬로 열린 버튼을 열어 놓는 모터 전체 전압 시작 PLC 제어 사다리 다이어그램입니다. 직렬로 동등한 제어 요소 기호. 콘택트 전기 제어 배선 다이어그램과 유사한 형태의 모터 전압 시작 제어 사다리뿐만 아니라 전기 제어 배선 다이어그램의 경우 많은 차이가 있습니다.

 

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▲ 그림 6 모터 전체 전압 시작 제어 래더 다이어그램

 

사다리 다이어그램에 따른 전기 성분의 물리적 구조는 전기 부품의 구조와 다릅니다.


PLC 사다리 다이어그램의 코일 및 접점은 기능적으로 전기 성분의 코일 및 접촉에 해당합니다. 사다리 다이어그램의 코일 및 접점은 전기 성분의 물리적 구조와 다른 물리적 의미에서 입력 및 출력 메모리의 스토리지 비트 일뿐입니다.


사다리 다이어그램에서 릴레이 요소의 온/오프 상태는 전기 요소와 다릅니다.


on-off 상태의 전기 구성 요소와 관련 데이터의 해당 메모리 비트를 따르는 사다 "0에 대한 데이터의 데이터이 비트의 데이터가"1 "인 경우 구성 요소는"on "상태에 있고이 비트의 데이터가"0 "인 경우 in에 있습니다. "OFF"상태. 전기 구성 요소의 실제 온 오프 상태와 다릅니다.


사다리 다이어그램에서 릴레이 전기 부품의 상태 전환 과정은 전기 부품의 것과 다릅니다.


사다리 다이어그램 릴레이 전기 부품 상태 상태 스위칭 PLC 만 상태 데이터 작동 비트를 저장하기 위해 PLC 만 스위칭합니다. 정상적으로 열린 연락처의 PLC가 "1"에 할당 된 스토리지 비트 데이터에 해당하는 경우, 동일하게 이동하는 프로세스의 완료 "0에 지정된 스토리지 비트 데이터에 해당하는 정상적인 폐쇄 접점에서와 같이, 정상적으로 닫힌 접점의 동등한 메모리 비트 데이터가 다음에 할당되면 "0", 동적 중단 작업 프로세스가 완료 될 수 있으며 전기 구성 요소 코일, 동적 폐쇄를위한 접점 또는 동적 파손 스위칭에는 시간 지연이 없습니다. 그리고 일반적으로 단절 프로세스가 폐쇄 된 후 첫 번째를 거쳐야합니다.


사다리 다이어그램에서 릴레이에 속하는 접점 수는 전기 구성 요소의 접점과 다릅니다.


입력 릴레이의 PLC가 {{0}}. 메모리 비트에 증착되어 i 0에 의해 제어됩니다. 0 정상적으로 열린 접점을 릴레이하고, 데이터에 입금되었습니다. "0"; 비트 데이터 "0"가 꺼낸 다음 메모리 비트로 증착 된 후 역 작동이 수행되는 경우 비트에 증착 된 데이터는 "1"이며 비트는 정상적으로 개방 된 접점이됩니다. 릴레이 i 0. 0, 입금 된 데이터는 "0"입니다. 일반적으로 닫힌 접촉.


PLC의 내부 메모리가 충분히 큰 한,이 비트 데이터 전송 작업은 무기한으로 수행 될 수 있으며, 각 작업은 래더 다이어그램에서 릴레이 접촉을 생성 할 수 있으며, 이는 원칙적으로 사다리 다이어그램의 릴레이 접촉이 가능하다는 것을 보여줍니다. 무기한과 반복적으로 사용됩니다.


그러나 PLC 내부의 코일은 일반적으로 한 번만 참조 할 수 있으며 동일한 주소 번호를 가진 코일을 재사용하려면주의를 기울여야합니다. PLC와 달리 전기 부품에는 제한된 수의 접점이 있습니다.


사다리 다이어그램의 각 선을 그리는 규칙은 왼쪽 버스에서 시작하여 접점 및 코일 (또는 기능 상자)을 통과하고 오른쪽 버스에서 종료하는 것입니다. 일반적으로 평행 장치는 각 라인의 왼쪽에 그려지고 출력 코일은 오른쪽에 그려지고 나머지 시리즈 구성 요소는 중앙에 그려집니다.

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